Testing de Videojuegos

Auge y valor del testing de videojuegos: su importancia y cifras

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No sólo hay programación y desarrollo, lanzamiento y marketing detrás del éxito de un videojuego. Una pieza crucial en su éxito es el testing. Intentemos entender juntos qué es, por qué es importante y, sobre todo, qué cambios está provocando en el mercado laboral.

El lanzamiento de un videojuego pasa por muchas etapas. Obviamente está la idea original, el diseño, la creación de la arquitectura informática y digital que permite que el juego se mantenga en pie. Está la parte estética y operativa, la sonora y la mecánica. Están las historias que se entrelazan, los niveles que hay que crear. Por último, está el lanzamiento, la publicación, la comunicación. Sin embargo, falta un momento muy importante, una casilla fundamental para el éxito de un título: el momento del ensayo.

Para entender si el desarrollo de ese videojuego es realmente completo y garantizar un nivel de calidad lúdica, es necesario pasar por una fase de pruebas exhaustiva. Es en este momento cuando se detectan errores y problemas, como los glitches, es decir, un comportamiento anormal del software, un mal funcionamiento que permite al jugador obtener ventajas imprevistas. Identificar y resolver estos problemas será crucial antes de publicar un juego y permitirá así optimizar el rendimiento, algo importante para la fluidez de la experiencia de juego.

Con frecuencia, esta parte de prueba y ensayo puede ser llevada a cabo directamente por los usuarios. Esto ocurre cuando los juegos se lanzan en modalidad demo o, como en el caso de los casinos online, cuando los usuarios reciben bonos al registrarse para probar gratis una tragaperras o plataforma. Estos bonos, de hecho, permiten a los usuarios disfrutar de una serie de tiradas gratuitas y acercan cada vez a más usuarios a las nuevas plataformas.

Sin embargo, con la misma frecuencia, las pruebas las llevan a cabo ciertos profesionales altamente especializados. Hablamos de los QA testers, expertos que hacen algo más complejo que un genérico «jugar» a un videojuego. De hecho, su tipo de experiencia de juego no es la del consumidor, sino la del técnico: someten a un videojuego a un riguroso proceso de pruebas, testeando mecánicas y tramas, escenarios y herramientas, identificando fallos y describiéndolos detalladamente para poder comprender su gravedad y así resolverlos. Un ejemplo, éste, de cómo el mercado del videojuego evoluciona constantemente también en lo que respecta al componente laboral. Con ocupaciones cada vez nuevas dispuestas a ocupar el escenario.

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